lunes, 27 de mayo de 2019

ACTIVIDADE 17: DESEÑO 3D. I

Bos días,
Hoxe imos comenzar co deseño en 3D, e para elo imos utilizar un programa online chamado TINKERCAD.

Aquí vos deixo un video titorial sinxelo para comenzar a traballar:



A- Como primeira tarefa debedes construir unha casiña con tellado e chiminea.

Para completar a instrucción:

AQUÍ TES UNS MARAVILLOS APUNTES PARA ENTENDER BEN O PROGRAMA

ACTIVIDADE 16: HTML

Aquí tedes a presentación ao código HTML Pinchade AQUÍ para comenzar a aprender HTML , debedes de darvos de alta. Ánimo!

martes, 9 de abril de 2019

ACTIVIDADE 15:POWTOON

BENVIDOS AO TERCER TRIMESTRE

Imos comenzar con algo relaxado, POWTOON.



Mira o videotutorial para comenzar!! Non perdas nin un minuto.

Prepara unha presentación explicando as saídas profesionais, tanto en FP como cara a Universidade, notas de corte..., mellores facultades, da rama que te interese.



lunes, 18 de febrero de 2019

ACTIVIDADE 14: INFOGRAFÍA

br />

INFOGRAFÍAS


A infografía é unha representación máis visual que os propios textos; na que interveñen descricións, narracións ou interpretacións, presentadas de maneira gráfica normalmente figurativa.

A infografía naceu como un medio de transmitiR información gráficamente.
Os mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas; é dicir, partes da infografía, coa que se presenta unha información completa aínda que poida ser complementaria ou de síntese.
O termo tamén se popularizou para referirse a todas aquelas imaxes xeradas por computadora .
1. Defina o tema da infografía.
O primeiro que se debe determinar é o tema da infografía. Algúns temas posibles son:
  • Resumo dun documento.
  • A explicación dun concepto
  • A explicación dunha tecnoloxía
  • Datos estatísticos
  • Debemos buscar que o tema sexa interesante e de actualidade para facilitar apropagación da infografía cando estea realizada.
2. Recompilar a información necesaria. Podedes utilizar fontes de información primaria ou secundaria. Investigación primaria: A persoa crea a información, as enquisas na internet son as moi útiles ferramentas para cumprir esta obxectivo. Investigación secundaria: A persoa utiliza fontes existentes tales como: Google, Youtube, Facebook, Twitter, Wikipedia, blogues, xornais electrónicos, sitios especializados, etc. 3. Cree o primeiro borrador da súa infografía. Debe organizar a información recompilada e empezar a realizar bosquexos da súa infografía. Estes bosquexos pódense realizar a man ou con algún programa especializado no tema. Esta etapa é fundamental xa que será a que lle de creatividade e claridade á infografía.
4. Deseñe a infografía.
No deseño debes ter en conta:
  • Estilo único: Unha infografía debe ter un estilo único, débese evitar copiar conceptos gráficos.
  • Integración: Unha infografía é unha integración e conexión de elementos gráficos, débese evitar que teña moito texto.
  • Cor: O manexo da cor é moi importante nunha infografía, deben ser cores con bo contraste para que facilite a lectura. Unha ferramenta para facilitar a selección de cores pódea atopar en kuler.adobe. com.
  • Fontes: Unha infografía debe ter un uso creativo das fontes e tamaños de letras. O sitio Dafont. com é unha boa alternativa para ter variedade de fontes.
  • Iconos: Unha infografía debe conter imaxes simples ( íconos) para poder comunicar de maneira adecuada. O sitio Iconarchive. com ten moi bo material
Revisar infografías feitas por outros lle pode axudar a familiarizarse cos conceptos mencionados.
Un sitio que recompila infografías en castelán é: Infografiasencastellano. com


5. Outros aspectos importantes. Algúns aspectos adicionais que se deben ter en conta son: 
  •  Débense aclarar as fontes da información, as URL utilizadas e outros aspectos de propiedade intelectual. 
  • O tamaño da infografía debe ser tal que se poida ler cun ancho de 600 pixeles que é o dispoñible na maioría dos blogues.
USA:
VIDEO TUTORIAL



domingo, 10 de febrero de 2019

ACTIVIDADE 12: STORY BOARD. PRE ANIMACIÓN


Antes de pensar e escribir a historia que ides levar ao SCRACHT

Tedes que prepararvos cun Story Board. Todas as películas que vedes pasan antes por:

                             1. Guión
                             2. Story board . especie de cómic no que teñen que aparecer os planos, as personaxes e os diálogos.
                             3. Programación

Empeza facendo probas co Story Board, na páxina www. storyboard.that 

Fai unha captura de pantalla e pegaa aquí.




ACTIVIDADE 11: Seguimos con Scracht

Bos días.

As tarefas a realizar de Scracht nesta actividade 11 son:

                                              1. Xogo con puntos
                                              2. Animación

  Para entregar estas dúas actividades, tedes no aula virtual a posibilidade de entregar o link.


lunes, 7 de enero de 2019

ACTIVIDADE 10: Programación. Scracht

Aínda que xa comezamos a programar un pouco antes de Nadal.
Retomaremos a programación na AULA VIRTUAL, onde ides a seguir o curso de Scracht.
Os programas que realicedes podedes colgalos do blog e enviarme o enlace ao programa.

ACTIVIDADE 17: DESEÑO 3D. I

Bos días, Hoxe imos comenzar co deseño en 3D, e para elo imos utilizar un programa online chamado TINKERCAD. Aquí vos deixo un video tito...