Bos días,
Hoxe imos comenzar co deseño en 3D, e para elo imos utilizar un programa online chamado TINKERCAD.
Aquí vos deixo un video titorial sinxelo para comenzar a traballar:
A- Como primeira tarefa debedes construir unha casiña con tellado e chiminea.
Para completar a instrucción:
AQUÍ TES UNS MARAVILLOS APUNTES PARA ENTENDER BEN O PROGRAMA
TIC 18/19
lunes, 27 de mayo de 2019
ACTIVIDADE 16: HTML
Aquí tedes a presentación ao código HTML
Pinchade AQUÍ para comenzar a aprender HTML , debedes de darvos de alta.
Ánimo!
martes, 9 de abril de 2019
ACTIVIDADE 15:POWTOON
BENVIDOS AO TERCER TRIMESTRE
Imos comenzar con algo relaxado, POWTOON.
Mira o videotutorial para comenzar!! Non perdas nin un minuto.
Prepara unha presentación explicando as saídas profesionais, tanto en FP como cara a Universidade, notas de corte..., mellores facultades, da rama que te interese.
Imos comenzar con algo relaxado, POWTOON.
Mira o videotutorial para comenzar!! Non perdas nin un minuto.
Prepara unha presentación explicando as saídas profesionais, tanto en FP como cara a Universidade, notas de corte..., mellores facultades, da rama que te interese.
lunes, 18 de febrero de 2019
ACTIVIDADE 14: INFOGRAFÍA
br />
A infografía é unha representación máis visual que os propios textos; na que interveñen descricións, narracións ou interpretacións, presentadas de maneira gráfica normalmente figurativa.
A infografía naceu como un medio de transmitiR información gráficamente.
Os mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas; é dicir, partes da infografía, coa que se presenta unha información completa aínda que poida ser complementaria ou de síntese.
O termo tamén se popularizou para referirse a todas aquelas imaxes xeradas por computadora .
1. Defina o tema da infografía.
O primeiro que se debe determinar é o tema da infografía. Algúns temas posibles son:
4. Deseñe a infografía.
No deseño debes ter en conta:
Un sitio que recompila infografías en castelán é: Infografiasencastellano. com
5. Outros aspectos importantes. Algúns aspectos adicionais que se deben ter en conta son:
INFOGRAFÍAS
A infografía é unha representación máis visual que os propios textos; na que interveñen descricións, narracións ou interpretacións, presentadas de maneira gráfica normalmente figurativa.
A infografía naceu como un medio de transmitiR información gráficamente.
Os mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas; é dicir, partes da infografía, coa que se presenta unha información completa aínda que poida ser complementaria ou de síntese.
O termo tamén se popularizou para referirse a todas aquelas imaxes xeradas por computadora .
1. Defina o tema da infografía.
O primeiro que se debe determinar é o tema da infografía. Algúns temas posibles son:
- Resumo dun documento.
- A explicación dun concepto
- A explicación dunha tecnoloxía
- Datos estatísticos
- Debemos buscar que o tema sexa interesante e de actualidade para facilitar apropagación da infografía cando estea realizada.
4. Deseñe a infografía.
No deseño debes ter en conta:
- Estilo único: Unha infografía debe ter un estilo único, débese evitar copiar conceptos gráficos.
- Integración: Unha infografía é unha integración e conexión de elementos gráficos, débese evitar que teña moito texto.
- Cor: O manexo da cor é moi importante nunha infografía, deben ser cores con bo contraste para que facilite a lectura. Unha ferramenta para facilitar a selección de cores pódea atopar en kuler.adobe. com.
- Fontes: Unha infografía debe ter un uso creativo das fontes e tamaños de letras. O sitio Dafont. com é unha boa alternativa para ter variedade de fontes.
- Iconos: Unha infografía debe conter imaxes simples ( íconos) para poder comunicar de maneira adecuada. O sitio Iconarchive. com ten moi bo material
Un sitio que recompila infografías en castelán é: Infografiasencastellano. com
5. Outros aspectos importantes. Algúns aspectos adicionais que se deben ter en conta son:
- Débense aclarar as fontes da información, as URL utilizadas e outros aspectos de propiedade intelectual.
- O tamaño da infografía debe ser tal que se poida ler cun ancho de 600 pixeles que é o dispoñible na maioría dos blogues.
USA:
VIDEO TUTORIAL
domingo, 10 de febrero de 2019
ACTIVIDADE 12: STORY BOARD. PRE ANIMACIÓN
Antes de pensar e escribir a historia que ides levar ao SCRACHT
Tedes que prepararvos cun Story Board. Todas as películas que vedes pasan antes por:
1. Guión
2. Story board . especie de cómic no que teñen que aparecer os planos, as personaxes e os diálogos.
3. Programación
Empeza facendo probas co Story Board, na páxina www. storyboard.that
Fai unha captura de pantalla e pegaa aquí.
ACTIVIDADE 11: Seguimos con Scracht
Bos días.
As tarefas a realizar de Scracht nesta actividade 11 son:
1. Xogo con puntos
2. Animación
Para entregar estas dúas actividades, tedes no aula virtual a posibilidade de entregar o link.
As tarefas a realizar de Scracht nesta actividade 11 son:
1. Xogo con puntos
2. Animación
Para entregar estas dúas actividades, tedes no aula virtual a posibilidade de entregar o link.
lunes, 7 de enero de 2019
ACTIVIDADE 10: Programación. Scracht
Aínda que xa comezamos a programar un pouco antes de Nadal.
Retomaremos a programación na AULA VIRTUAL, onde ides a seguir o curso de Scracht.
Os programas que realicedes podedes colgalos do blog e enviarme o enlace ao programa.
Retomaremos a programación na AULA VIRTUAL, onde ides a seguir o curso de Scracht.
Os programas que realicedes podedes colgalos do blog e enviarme o enlace ao programa.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
ACTIVIDADE 17: DESEÑO 3D. I
Bos días, Hoxe imos comenzar co deseño en 3D, e para elo imos utilizar un programa online chamado TINKERCAD. Aquí vos deixo un video tito...
-
Crea simpáticos gif con sinxelas aplicacións online como: http://picasion.com/es/ o make a gif (máis información n...
-
Antes de pensar e escribir a historia que ides levar ao SCRACHT Tedes que prepararvos cun Story Board. Todas as películas que vedes pasan...
-
Para realizar un cuestionario en GOOGLE DRIVE, simplemente tedes que pulsar sobre o botón "CREAR" e elexir a opción ...





